廣州野蠻魔驅(qū)游戲機(jī)價(jià)格
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品牌 野蠻魔驅(qū)
型號(hào) MQ-sldm100
加工定制
包裝方式 木架
材質(zhì) 木質(zhì)
功能 娛樂(lè)
規(guī)格 L1675×W1050×H2110
類別 賽車機(jī)
適合場(chǎng)所 游戲廳、電玩城、兒童樂(lè)園、休閑娛樂(lè)
適合年齡 10歲以上
適用人數(shù) 多人
種類 多種
重量 300kg
產(chǎn)地 廣州
商品介紹

廣州野蠻魔驅(qū)價(jià)格

你是否有過(guò)在玩賽車游戲的經(jīng)歷呢?你是否因駕駛青澀而無(wú)法排名靠前呢?你是否擔(dān)心別人對(duì)你的駕駛技術(shù)嗤之以鼻呢?可能這些對(duì)賽車初手來(lái)說(shuō)多少有過(guò),熱愛大型游戲賽車游戲卻害怕賽車后的窘態(tài),這好比看著燙手的芋頭,只能干巴巴的著急。不過(guò),當(dāng)大型游戲《野蠻魔驅(qū)》閃亮登場(chǎng),這一切都不是問(wèn)題。如果你沒(méi)有駕駛經(jīng)驗(yàn),喜歡橫沖直撞,這對(duì)了!《野蠻魔驅(qū)》是要你隨心所欲的橫沖直撞。如果你喜歡速度與激情,這對(duì)了!《野蠻魔驅(qū)》看重的是“野蠻”二字,只要速度,管它是巖石冰山還是對(duì)手車呢!如果你有吃分情節(jié),這對(duì)了!《野蠻魔驅(qū)》會(huì)讓玩家在吃分中享受游戲滿足感。《野蠻魔驅(qū)》與其他大型賽車類游戲大不同在于,你只需要輕輕的拽手柄,吃分、變身、跳躍、獲取能量都可以完成。賽車途中如果你足夠“野蠻”,還會(huì)給你“雙倍野蠻”的能量哦!值得一提的是,賽車過(guò)程中如果撞擊了對(duì)手車,不但不會(huì)給你扣分,機(jī)身不會(huì)損壞,還會(huì)鼓勵(lì)你呢!會(huì)出現(xiàn)諸如“對(duì)手哭了”,“你給了對(duì)手顏色看”,“重?fù)袅怂?,“狠擊了他”等讓人忍俊不禁的話語(yǔ),讓玩家心情大好。 或許你想測(cè)驗(yàn)自己的速度,想知道自己的排名情況。大型游戲《野蠻魔驅(qū)》有一個(gè)時(shí)間計(jì)算功能,游戲結(jié)束后你會(huì)知道自己處于冠亞季軍那一個(gè)等級(jí)上。同時(shí),一場(chǎng)比賽結(jié)束后還會(huì)有驚喜呢!只需要拽手柄,屏幕會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)品滾動(dòng),也許一不小心轉(zhuǎn)到“”用于下次比賽呢!輕拽手柄,可以隨心所欲的賽起車來(lái)!大型游戲《野蠻魔驅(qū)》是不是激起你賽車的欲望呢?你是否有過(guò)在電玩城玩賽車游戲的經(jīng)歷呢?你是否因駕駛青澀而無(wú)法排名靠前呢?你是否擔(dān)心別人對(duì)你的駕駛技術(shù)嗤之以鼻呢?可能這些對(duì)賽車初手來(lái)說(shuō)多少有過(guò),熱愛大型游戲賽車游戲卻害怕賽車后的窘態(tài),這好比看著燙手的芋頭,只能干巴巴的著急。不過(guò),當(dāng)大型游戲《野蠻魔驅(qū)》閃亮登場(chǎng),這一切都不是問(wèn)題。如果你沒(méi)有駕駛經(jīng)驗(yàn),喜歡橫沖直撞,這對(duì)了!《野蠻魔驅(qū)》是要你隨心所欲的橫沖直撞。如果你喜歡速度與激情,這對(duì)了!《野蠻魔驅(qū)》看重的是“野蠻”二字,只要速度,管它是巖石冰山還是對(duì)手車呢!如果你有吃分情節(jié),這對(duì)了!《野蠻魔驅(qū)》會(huì)讓玩家在吃分中享受游戲滿足感。《野蠻魔驅(qū)》與其他大型賽車類游戲大不同在于,你只需要輕輕的拽手柄,吃分、變身、跳躍、獲取能量都可以完成。賽車途中如果你足夠“野蠻”,還會(huì)給你“雙倍野蠻”的能量哦!值得一提的是,賽車過(guò)程中如果撞擊了對(duì)手車,不但不會(huì)給你扣分,機(jī)身不會(huì)損壞,還會(huì)鼓勵(lì)你呢!會(huì)出現(xiàn)諸如“對(duì)手哭了”,“你給了對(duì)手顏色看”,“重?fù)袅怂?,“狠擊了他”等讓人忍俊不禁的話語(yǔ),讓玩家心情大好。 或許你想測(cè)驗(yàn)自己的速度,想知道自己的排名情況。大型游戲《野蠻魔驅(qū)》有一個(gè)時(shí)間計(jì)算功能,游戲結(jié)束后你會(huì)知道自己處于冠亞季軍那一個(gè)等級(jí)上。同時(shí),一場(chǎng)比賽結(jié)束后還會(huì)有驚喜呢!只需要拽手柄,屏幕會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)品滾動(dòng),也許一不小心轉(zhuǎn)到用于下次比賽呢!輕拽手柄,可以隨心所欲的賽起車來(lái)!大型游戲《野蠻魔驅(qū)》是不是激起你賽車的欲望呢?

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【世凌動(dòng)漫】聯(lián)系人胡先生




電玩城選址方案:一:選址(包含政策因素的考量)也是地理位置的選擇,這里的要素比較多,一線,二線城市,樓層一到五樓,中心商業(yè)旺區(qū),大的居民住宅小區(qū)會(huì)所,城鄉(xiāng)結(jié)合部,各有不同的策略,對(duì)以后的營(yíng)銷策劃都有很大的影響。選點(diǎn)的學(xué)問(wèn)大了去了,我們這堂課來(lái)學(xué)習(xí)的朋友都已經(jīng)在游樂(lè)場(chǎng)開始工作了,所以選點(diǎn)不作為我們要講的主要內(nèi)容。我們知道,很多的在選址的時(shí)候,考慮到租金等等因數(shù),商場(chǎng)給到四樓,五樓以上。這對(duì)我們活動(dòng)的推廣是一個(gè)很大的考驗(yàn)。我們都知道,我們?cè)谝粯茄?qǐng)100個(gè)人到五樓來(lái)玩,一般到2樓損失掉10個(gè)百分點(diǎn),到3樓又損失掉10個(gè)百分點(diǎn),到4樓又損失掉10個(gè)百分點(diǎn),這樣到了五樓,能有60個(gè)人不錯(cuò)了。不象店鋪開在一樓,那么好做。所以,樓層越高,營(yíng)銷人員的工作越繁重,更何況有的店連個(gè)營(yíng)銷人員都沒(méi)有,你想他的生意會(huì)去到哪個(gè)地步。二:裝修裝扮(整場(chǎng)氣氛的營(yíng)造)營(yíng)造歡樂(lè)的氛圍。舒適的感覺。顏色要求以紅黃藍(lán)為主色調(diào)。目前大家對(duì)于裝修效果的重視都非常認(rèn)真。一個(gè)客戶到游樂(lè)城來(lái),印象給他是一個(gè)明亮,通透的感覺,還是一個(gè)壓抑,烏煙瘴氣的環(huán)境能不能留住客戶,留住什么客戶,這是裝修要考量的因素。三:區(qū)域布局(8大塊的合理安排)一般分為:模擬區(qū),嘉年華區(qū),音樂(lè)區(qū),禮品區(qū)皇冠鯊魚游戲格斗區(qū),成人區(qū),攤位區(qū),籃球舞臺(tái)區(qū)。增加果飲時(shí)間,儲(chǔ)物柜,休息椅等。在這里我們?yōu)槭裁匆黾幼?,凳子這些物品,我們做為管理人員,要從客戶進(jìn)入我們場(chǎng)地考慮起,像客戶在玩籃球機(jī)的時(shí)候,背著個(gè)包,投球的時(shí)候會(huì)拌倒。影響客戶長(zhǎng)時(shí)間投籃。一臺(tái)籃球機(jī)的成本1萬(wàn)多,一次投一個(gè)幣,玩5分鐘,一小時(shí)多12個(gè)幣,按一天營(yíng)業(yè)10個(gè)小時(shí)計(jì)算,120個(gè)幣,要回本少都要100天,按50的上座率加上人工場(chǎng)地費(fèi)用,少都要12個(gè)月的回本期。我門去到各地的游樂(lè)城去考察,交流時(shí)遇到過(guò)這樣的一個(gè)例子,使我感受較深的一件事,比如:拍蚊子,套小牛這臺(tái)機(jī),不放凳子一周營(yíng)業(yè)額有1000個(gè)幣,許多店長(zhǎng)認(rèn)為很不錯(cuò)了,但是,放一張圓凳一周營(yíng)業(yè)額達(dá)到5000枚幣,放一個(gè)長(zhǎng)條凳一周的營(yíng)業(yè)額達(dá)到:18000枚幣這是我在北京“樂(lè)酷”看到的真實(shí)報(bào)表。不放登,小孩玩的時(shí)候,不停的彎腰,20次30次以后非常累了,放個(gè)圓凳,小孩坐下玩,這樣投幣快多了,但這臺(tái)機(jī)器的特點(diǎn)是要快速大量投幣才能獲得大獎(jiǎng),所以放長(zhǎng)條凳的時(shí)候,媽媽投幣,小孩拍打機(jī)器,營(yíng)業(yè)額成倍的提升。通過(guò)這樣的例子提醒我們的管理人員,管理無(wú)止境,一山還有一山高。所以我們要經(jīng)常出來(lái)走走,到各地好的場(chǎng)所去交流,互相學(xué)習(xí),這樣才能提高。


合自身特點(diǎn)的游戲廳。游戲廳是游戲廳給玩家的個(gè)印象,游戲廳設(shè)計(jì)得好壞直接影響到是否以將玩家從門外吸引到門內(nèi)。(1)行業(yè)特點(diǎn)突出基本的要求是能鮮明顯示出它是商業(yè)建筑而非其他公共建筑物;同時(shí)還需要從游戲廳的形象和風(fēng)格上,反映出不同游戲廳的經(jīng)營(yíng)特色,使玩家在較遠(yuǎn)距離的不同方向都能清晰辯認(rèn),留下深刻印象。(2)力求風(fēng)格獨(dú)特游戲廳的游戲廳必須與周圍商業(yè)設(shè)施環(huán)境相區(qū)別,向玩家顯示一種特殊形象以區(qū)別競(jìng)爭(zhēng)者。那種一味追求富麗堂皇的做法是一種文化格調(diào)不高的表現(xiàn),反而易于流于俗氣。(3)要與周圍環(huán)境相協(xié)調(diào)游戲廳雖然應(yīng)有不同特色以顯示出其獨(dú)特風(fēng)格,但也要注意造型與色彩的整體效果,不宜與周圍商業(yè)環(huán)境的氣氛相差過(guò)大。玩家對(duì)不同的游戲廳類型,在心中一般都有概括印象,若你將自己的游戲廳設(shè)計(jì)的風(fēng)格迥異,反而會(huì)使玩家不明所指,不為人們所接受。(4)要有較高的能見度游戲廳外觀的能見度,是指步行或驅(qū)車行為能清晰看到游戲廳外觀標(biāo)志的程度。能見度差之時(shí),在較遠(yuǎn)的距離,甚至在近處都不易看清游戲廳標(biāo)志,不僅給玩家?guī)?lái)不便,同時(shí)也影響游戲臺(tái)的銷路。所以,在游戲廳設(shè)計(jì)的過(guò)程中,如何提高游戲廳能見度,是游戲廳設(shè)計(jì)的一個(gè)重要問(wèn)題。一般來(lái)說(shuō),能見度的提高主要靠構(gòu)成要素的獨(dú)特性和鮮明性,如獨(dú)特的建筑外形、鮮明的招牌、光彩奪目的照明裝置、寬敞的游戲廳入口、誘人的宣傳海報(bào)等均能吸引路人的視線,形成深刻的印象。



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